生态体素建造游戏 Prompt:次世代第一人称截图

⌁ 39 次查看 ◷ 2026年8月11日
Prompt

指令信息

用体素河谷、太阳能工坊、生态扫描工具和友好无人机制作原创非战斗建造游戏截图,不复制现有方块游戏。

指令内容

生成一张横向 16:9 的原创次世代第一人称体素游戏截图,游戏主题为“生态建造与河谷修复”。世界、方块、工具、无人机和 UI 全部原创,不使用任何现有方块游戏、平台或品牌的可识别元素。

场景位于金色黄昏的广阔河谷。前景是一座带圆角木质栏杆的步行桥,中景有清澈的青绿色河流、梯田式山坡、垂枝体素树、发光野花和玄武岩峭壁,远处是一座由斜切圆角体素组成的太阳能生态工坊,屋顶有无品牌太阳能板和小型风力装置。

采用第一人称视角。画面右下角只出现一只成年尺寸、戴工作手套的手,握着原创模块化生态工具:奶油白与青绿色外壳,前端为扫描镜头,侧面装有种子胶囊;它不是枪械、镐或武器。桥边漂浮一台友好的立方体维护无人机,圆角机身、两枚青色状态灯和小型推进器。

界面保持简洁:
- 底部六格物品栏,依次为木材、石材、种子、玻璃、缆线和水罐图标。
- 左下角叶片形生态活力环,不显示数值。
- 顶部无字指南针带和空白任务卡。
- 右下角生态平衡仪表,不显示虚假分数。
- 画面上方标题牌写“河谷生态工坊”,任务提示写“观察环境,规划下一处修复点”。

采用高保真体素渲染,物理材质、柔和全局照明、细致方块纹理、体积阳光和水面反射。方块边缘应有原创斜切与圆角,地形包含自然曲线与层叠结构,以区别于已知体素游戏。

要求:不得出现任何现有方块游戏的名称、角色、怪物、苦力怕、工作台、经典镐轮廓、物品栏或材质;不得出现平台 UI、自定义品牌 Logo、水印、战斗、武器、破坏性采矿、敌对生物、玩家用户名、坐标或聊天框;不得出现畸形手部、重复工具或被 UI 遮挡的主要景观。中文无法准确生成时,保留空白标题牌和任务卡。

使用说明

  • 可直接复制完整指令,并按实际需求替换主体、场景、配色和画面比例。
  • 生成后重点检查结构、文字、人物手部与细节,必要时进行局部重绘。
  • 商业使用前请再次确认品牌、人物肖像和素材授权要求。